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🍼 Flow & Accord · 流动公约
v1.50.75
确定性生态演算 · 马斯洛需求层级驱动 · 族群代际繁衍与社会演化
20
活体人口
0
🏡 私产宅舍
0
🏠 存续家户
0
💍 存续婚姻
0
🤰 孕妇数
🌸 春季
21.5°C
—
🗺️ 地图模板
0
👶 出生数
0
💀 死亡
0
☘️ /
0
⚡
0
🥀 流产数
💾 存档
📂 读档
🗺️ 地图图鉴
🧠 决策引擎
🏛️ 报价 (
0
)
☀️ 主题
🌡️
宏观气候演化预测
未来 49 年纪元候波
当前: 21.5°C
综合气温
8℃ 霜降供暖
0℃ 绝收冰封
14℃ 年均基准
盛夏极热
--
寒冬极冷
--
三大气候周期
1y 四季 / 7y 厄尔尼诺 / 49y 候波
🌐 全图生态总余量大盘
资源丰盛
💧 全图清泉总水量 (6处)
900.0 / 1200.0 单位 (75%)
🍒 全图成熟浆果量 (6处)
900.0 / 1200.0 单位 (75%)
🌲 全图林木木材量 (3处)
450.0 / 600.0 单位 (75%)
🪨 全图石矿石料量 (2处)
300.0 / 400.0 单位 (75%)
🪙 全图金矿黄金量 (1处)
150.0 / 200.0 单位 (75%)
💧 清泉涌出:
1.0x (2.00/h)
🍒 浆果生长:
1.0x (2.00/h)
🌲 林木成材:
1.0x (2.00/h)
🪨 矿脉沉积:
1.0x (1.50/h)
🪙 黄金淘洗:
1.0x (1.20/h)
🔄 重置为默认产速
📊 全局族人均值大盘
20人存活
+
🍖 基础生理与生存均值
❤️ 健康均值
100.0 / 100.0 (100%)
🍖 饱食均值
25.0 / 50.0 (50%)
💧 水分均值
25.0 / 50.0 (50%)
⚡ 体力均值
90.0%
⏳ 平均年龄
1800.0小时
🏃 平均移速
0.0 m/h
👥 性别比例
6♂ / 6♀
🏡 有房率
0% (0间/0户)
💘 成年单身
6♂ / 6♀
💑 结发夫妻
0对 (0人)
💰 财富分配不平等度 · 基尼指数(家户账本)
🪙 金币基尼
0.000 (完全平等)
🏆 最富家户
—
🏠 零金家户
0户
🧬 先天禀赋六维均值 (基准100)
🧠 智力
100.0
💪 力量
100.0
❤️ 魅力
100.0
🍽️ 消化
100.0
😴 睡眠
100.0
⏳ 寿命
100.0
📒 家户与账本大盘
0户
+
🏠 家户
💍 婚姻
🛡️ 宗族
👑 王国
存续家户
0
已解散
0
存续婚姻
0
累计登记
0
📊 存续家户资源平均值
💧 —
🍒 —
🌲 —
🪨 —
🪙 —
🏠 家户列表(点击账面余额查看流水 · 已解散家户查看继承档案)
存续婚姻
0
累计登记
0
平均婚龄
—
丧偶/离异
0
💍 婚姻登记簿(一人终生多段婚姻全留痕)
宗族总数
0
有主宗族
0
无主冻结
0
族内总人口
0
🛡️ 宗族聚合看板(点击族库余额查看流水 · 族长顺位可展开)
地区总数
0
已立国王
0
王位空悬
0
辖属总人口
0
远征夺位
0
帝国数量
0
🌐 帝国上层政体(当前实现:帝国;首长按下属国王威望自动加冕)
👑 王国政体看板(点击公仓余额查看流水 · 到达时序/长子顺位可展开)
Agent #1
营地休养
✕
🏕️ 营地
1800s (成年)
🌟 威望 0
🧠 决策行动中枢:
💧 ① 生理需求 · 口渴饮水
决策动因:
前往水源痛饮并回填家宅
⚡ 瞬发待结:
出价 35.2金 @ 房屋 #14
🎯 意图
分支
b1 饮水解渴
层级
① 生理
判据
生存满足
🧭 策略
策略
野外采收
目标
清泉 #10
阶段
去程在途
⚡ 原语
动作
沿路导航
详情
节点 #12
状态
执行中
🗺️ 预排:
--
⛏️ 累计开采
0.0 单位
💧
0.0
🍒
0.0
🌲
0.0
🪨
0.0
🪙
0.0
👑 累计内帑
0.0 🪙
一生作为国王从地区公仓领取的内帑黄金累计总量
❤️ 健康
100/100
⚡ 体力
90%
🍖 饱食
25/50
💧 水分
25/50
🎒 随身行囊
分项容量 100 · 黄金∞
💧
0.0
🍒
0.0
🌲
0.0
🪨
0.0
🪙
0.0
行囊空空
🚚 动向:
—
🏠 家户归属
—
家户 #
—
户主
—
成员
—
人
分家自 #
—
📒 账面余额 (制度账本层,与物理仓库分离)
💧水
0.0
🍒食
0.0
🌲木
0.0
🪨石
0.0
🪙金
0.0
📜 家户大事记
💍 婚姻登记
—
婚姻 #
—
夫
—
♂
妻
—
♀
婚龄
—
登记于 tick
—
历史婚姻 (
0
段)
未婚单身
🥀 流产调养中:
剩余 48s 可受孕
🤰 妊娠孕育中 (900s 孕期)
45%
👶 查看腹中胎儿
当前状态良好。
🎥 跟随
🏠 私宅
📜 详情 ↗
当前可用储量 (上限200.0)
45.0 / 200.0 单位
🍒 榷场粮食储备
75.0 / 100.0 单位
🌲 榷场木料储备
300.0 / 400.0 单位
🏛️ 辖区私宅与聚落晋升
0 / 6 间房
👑 国王:
—
💰 王国国库 (地区公仓):
总存量 0.0
💧水
0.0
🍒粮
0.0
🌲木
0.0
🪨石
0.0
🪙金
0.0
📜 查看辖区详情(继承人/历史国王/管辖家庭/空置房/公仓流水)
🌱 产出速率:
+2.00 单位/小时
🌾 粮食产出:
+2.00 单位/小时
🌲 木材产出:
+2.00 单位/小时
📦 累计出售总量
0.0 单位
💧0.0 · 🍒0.0 · 🌲0.0
🪙 累计收款总额
0.00 金
边境通缩回收
💧 清水
0.41 金
🍒 粮食
0.30 金
🌲 木料
0.15 金
🔄 交易流水:
🏛️ 房屋耐久度
100%
🏠 家庭储备(家户账本 · 纯数值,无容量上限)
💧 家户账本·水
0.0 单位
🍒 家户账本·粮
0.0 单位
🌲 家户账本·木
0.0 单位
🪨 家户账本·石
0.0 单位
🪙 家户账本·金
0.0 单位
🪙 当前报价标杆:
—
正常私宅
🌾 麦穗阶段:
—
🎯 观察期标杆:
—
🔥 最高出价:
—
(累计
0
次出价)
📜 最近成交:
—
📜 展开报价与成交档案 (
0 报价 / 0 成交
)
🔨 查看连续随机报价与麦穗规则 ↗
👑 户主确权:
Agent #1 (第1代祖屋) 🔍
🏕️ 所属聚落:
—
🏛️ 建筑形态:
0级 起步营地
🧱 修建/升级者:
—
🍼 生育:
需 ≥1 级住宅:户主名下房屋达 1 级即可受孕
生态时钟与倍速控制台
60 Tick/s (1秒=1小时)
🧬 世界种子
应用种子并重置
可从地图图鉴带回;应用会替换当前世界。图鉴本身不保存或读取任何模拟数据。
⏸️ 暂停模拟 (空格)
🏕️ 随机重置地图
⏪ 时光倒流
🧠 无头模式
👤 隐藏部落民 (仅留地图与建筑)
🛣️ 隐藏路网 (仅显示地表与地标)
🐞 调试模式 (Tick / CPU / 内存)
⚡ 最大模拟演化倍速
1x
2x
4x
8x
16x
32x
64x
128x
256x
512x
1024x
☀️ 动态季节光照(一年一圈)
🧭 当前光位
东 · 65°
⏱️ 实际演化倍速
0.0x (已暂停)
🐞 调试监视器
Tick / CPU / 内存
⏱️ 模拟 Tick
0
⚡ 每秒 Tick
0
🗺️ 地图模板
—
🌍 地形生成器
—
👑 国王内帑总额
0.00 🪙
🖼️ 渲染 FPS
0
⚙️ 内核步进
0.00 ms
📦 快照解析
0.00 ms
☀️ 光照重着色
0.00 ms
🧭 光相 / 光档
—
🎨 渲染 + UI
0.00 ms
🧮 整帧耗时
0.00 ms
🔥 CPU 占用
0%
🧠 JS 堆内存
—
🧬 WASM 内存
0.00 MB
⚠️ 当前浏览器不支持 performance.memory,JS 堆数据不可用
🛰️ 族群动态播报
📜
部落民 #1 详细档案与族谱
家族世代传承与血脉谱系 · 点击亲眷名字可直接切换并追踪视角
🌐 直系族谱
✕
👦
部落民 #1
♂ 男性
始祖第1代
当前决策意图
💧 生理需求 · 营地休养
🧬 先天禀赋 (遗传属性)
均值100 · 标准差20
🧬 神经内分泌 · 四轴
—
状态标签:
—
👴 父亲 (Father)
— (开局始祖代)
👩 母亲 (Mother)
— (开局始祖代)
💍 配偶眷属 (Spouse)
未婚单身
🏠 私宅归属 (House)
居于营地 (无私宅)
👶 后代子嗣 (Children)
0 位后代
暂无子女
🌟 威望荣誉 (子嗣+1 · 私宅升级+1 · 国王/宗族长老+3)
暂无威望
🌳
直系血脉时间轴族谱
纵向 = 出生时刻 (上=先祖 / 下=后裔) · 横向 = 同代分支 · 仅父子/母子有向边 · 拖拽平移与滚轮缩放
直系血脉单图
时间密度
1.00x
🎯 适应窗口
🔍 100%
在新标签页打开 ↗
✕
🖱️ 拖拽画布平移 · 滚轮缩放 · 蓝👨父 / 粉👩母 · 悬停仅高亮其父母与子女 · 左侧刻度尺为出生年代
🧠
马斯洛决策引擎 · evaluate_needs
拖动 Branch 分支调整评估顺序 · 拖动分界线重划层级 · 松手即热注入运行中的模拟并落盘 config.decision-order.js
🎯 适应窗口
↺ 重置顺序
✕
就绪
💾 存档管理
✕
💾 保存
📂 读取
⏪
时光倒流控制器
强确定性 Tick 回滚 · 输入任意指定 Tick 瞬间还原历史世界
✕
⏱️ 当前模拟进度:
Tick
0
⏳ 累计运行时间:
0.0 小时
🌐 可回滚历史区间:
Tick 0 ~ 0
🎯 输入目标回滚 Tick:
⏪ 立即回滚
Tick 0
Tick 0
Tick 0
⚡ 快捷回滚幅度:
-100 Tick (~1.7小时)
-300 Tick (~5.0小时)
-900 Tick (~15.0小时)
-1800 Tick (~30小时)
⏪ 回滚至创世 (Tick 0)
🏛️ 辖区详情
✕
👑 现任国王
—
🤴 继承人(长子继承制)
—
📜 历史国王(含在位时长与死因)
—
🏛️ 管辖家庭(存续家户)
—
🏠 辖区房屋(空置 / 已有人居住)
—
—
💰 王国公仓账本(税赋/救济/遗产归并)
💧 水
0.0
🍒 粮
0.0
🌲 木
0.0
🪨 石
0.0
🪙 金
0.0
🏛️ 房屋连续报价中心 · 连续随机报价与麦穗规则
🟢 0 栋房屋在售
✕
🏷️ 正在报价 (
0
)
📜 历史受理 (
0
)
🛖
房屋 #1
🌾 麦穗37%观察期
🏕️ 桃源营地
耐久 95.2% · 房龄 120s · 建造者 Agent #1
当前报价标杆 (麦穗竞价)
--
金
🔨 全图在售 · 符合条件的成年买家 · 连续随机报价 · 不可回溯
🌾 麦穗 37% 最优停止博弈时间轴
以房屋空置耐久度为起点,自然风化损耗推进博弈
🌾 观察期 (前37%)
🎯 决策期 (后63%)
⚠️ 10% 强制出清
🌾 观察摸底 · 只立标杆不出售
🎯 决策窗口 · 出现更高报价即成交
⚠️ 出清防塌
37%截断线
10%出清线
90%
起拍耐久:
100%
当前耐久:
90%
(-0.04/s)
37%分界耐久:
66.7%
观察期最高标杆:
—
当前报价标杆:
—
👥 辖区意向买家/换家家户池 (
0
户)
当前辖区暂无符合条件的意向买家
⚡ 连续报价与博弈过程 (
0
次报价)
每 3 小时一轮竞价
等待营地买家出价摸底中…
📜 全图历史房屋成交公证书记录
持久沉淀于各房屋档案之中
暂无已完成的拍卖交易记录